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 [Débat] Des choses à modifier au Ministère

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Echo Opfer
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MessageSujet: Re: [Débat] Des choses à modifier au Ministère   Dim 28 Juin - 19:09

Oh je sais pas pour le psychologue! Razz

Mais pour le musée en Irlande, il existe déjà! :flower:

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MessageSujet: Re: [Débat] Des choses à modifier au Ministère   Lun 29 Juin - 0:05

Ah je savais pas j'ai pas eu la chance IG de passer par là. J'ai pensé aussi à Major D'homme (Pas sûr de comment sa s'écrit)
Bref quelqu'un qui sert les riches du Ministère.

Un mendiant aussi?

Est-ce qu'il pourrait avoir des boutiques qui se font compétition, ça pourrait être marrant Razz Engagé des élèves pour saboter la compétition! Razz Twisted Evil

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MessageSujet: Re: [Débat] Des choses à modifier au Ministère   Lun 29 Juin - 0:22

C'est bien d'avoir des idées, mais remplir les postes vacants est une priorité ^^" Les MJs Ministère ont déjà du mal à couvrir toute leur zone, leur rajouter des PNJs à droite à gauche est totalement contre productif.

Pour la partie psychologie libre à toi Daryl de te spécialiser IG si ça t'intéresse. Un plan de carrière est déjà prévu pour les psychomages et on a une jolie palette de sortilèges disponible pour avoir de quoi faire. Maintenant, si c'est juste parce que "ça serait cool" je n'en vois pas l'intérêt. Le système IG est suffisant pour répondre à la demande qu'on a pour l'instant.
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MessageSujet: Re: [Débat] Des choses à modifier au Ministère   Lun 29 Juin - 1:14

D'accord je ne faisais que donner des idées après tout roll yeux Smile
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MessageSujet: Re: [Débat] Des choses à modifier au Ministère   Lun 29 Juin - 1:21

Et je ne te blâme pas pour ça. Smile C'est simplement mon point de vue.
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MessageSujet: Re: [Débat] Des choses à modifier au Ministère   Lun 29 Juin - 8:50

Quels sont les métiers disponibles pour les adultes au juste ?
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MessageSujet: Re: [Débat] Des choses à modifier au Ministère   Lun 29 Juin - 11:03

12 carrières sont disponibles à travers les différents départements du ministère avec plusieurs paliers (Sainte-Mangouste compris), des organisations plus "secrètes" proposent un tas de choses aussi, la gazette du sorcier... Et pourquoi pas tenter sa chance auprès d'un marchand ? Ou bien monter sa propre affaire ? Si on cherche bien on peut faire absolument ce que l'on veut, c'est le but de ce genre de jeu à mon sens, il faut juste s'en donner les moyens. ^^
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MessageSujet: Re: [Débat] Des choses à modifier au Ministère   Mar 30 Juin - 11:35

Il y a une liste détaillée quelque part ? Hormis les branches secrètes évidemment.
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MessageSujet: Re: [Débat] Des choses à modifier au Ministère   Mar 30 Juin - 15:46

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MessageSujet: Re: [Débat] Des choses à modifier au Ministère   Mar 29 Mar - 15:55

J'avais une question sur les carrières aux ministères; Si nous sommes pas trop sûr du métier que l'on veut faire avec notre PJ, est-ce que c'est possible de demander IG un genre de test d'orientation? Razz
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Professeur Desneiges
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MessageSujet: Re: [Débat] Des choses à modifier au Ministère   Mar 29 Mar - 16:07

Bien sur que c'est possible! ^^
À toi de voir IG à aller voir la bonne personne! What a Face

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Ange Desneiges
Hey! toi...oui oui toi... Invité, je t'ai vue... Je te surveille!
Va voter!
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MessageSujet: Re: [Débat] Des choses à modifier au Ministère   Mar 29 Mar - 22:19

Je sais qui allez voir faut juste que je finisses par m'y rendre! Haha!

Lentement mais surement! :geek:
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Nokto Vulpo

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MessageSujet: Re: [Débat] Des choses à modifier au Ministère   Ven 21 Oct - 22:01

Et des intermittents du spectacle, il en faut. Pour animer tout événement c'est important. Et je suis aussi pour les psy... chologues, chiatres, chopathes aussi. Il pourrait aussi y avoir des investigateurs ou détectives privés. Mais on pourrait aussi imaginer des écrivains, cambrioleurs professionnels ou trafiquants, histoire de faire travailler la justice et les investigateurs.
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Tess Stephanova

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MessageSujet: Re: [Débat] Des choses à modifier au Ministère   Mer 18 Jan - 5:30

Salut,

Je regardais la liste des métiers au ministère dans le codex du jeu et j'ai remarqué que IG, on ne peut pas travailler au DPT DE LA COOPERATION MAGIQUE INTERNATIONAL. Est-ce qu'il n'est juste plus possible de travailler à se DPT où il faut demander à quelqu'un d'autre que l'hôtesse d'accueil???Question

Merci en avance pour la réponse! Smile
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Professeur McGonagall
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MessageSujet: Re: [Débat] Des choses à modifier au Ministère   Mer 18 Jan - 7:15

C'est surtout qu'aucun adulte ne s'est encore intéressé à ce département, et que de ce fait on n'a pas forcément pensé à le mettre dans la liste des métiers du Ministère.
Dans tous les cas, c'est quelque chose que tu dois voir IG, ça : si ton PJ voudrait travailler là-dedans mais qu'il ne le voit pas dans la liste, il faut qu'il demande plus de renseignements pour savoir ce qu'il en est.
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Tess Stephanova

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MessageSujet: Re: [Débat] Des choses à modifier au Ministère   Ven 4 Aoû - 5:10

Salut, je sais que je dépoussière un peu ce sujet, mais je me promenait sur le forum et j'ai vue ce sujet et j'ai eu plein d'idées, comme de questions. Premièrement, c'est quoi la confrérie... j'en ai entendue parler plusieurs fois mais je sais toujours pas c'est quoi? Deuxièmement, (c'est juste un commentaire) c'est possible d'être tueur à gage, étrange  Shocked ... Troisièmement, il pourrait être cool (genre sa m'intéresse si sa marche pas pour mon autre recherche d'emploi) d'avoir des photographes pour le dpt justice, qui prenne des photos-preuves contre quelqu'un, etc..., sinon, une voyante pour le ministère, ou pas... Quatrièmemement, je trouve sa poche qu'on doivent passer par le stage du dpt justice pour aller en dpt coop, il pourrais avoir juste un stage en coop, non? Ça m'a quand même refroidie pour aller vers ce dpt (et le fait que je me soi planter en compétition et que j'ai pas pu jouer pendant un bout de temps n'est pas une des raisons pourquoi je n'ais pas faite le stage   ). Cinquièmemement (et j'ai fini), ci des personnes voient ce poste, peut importe ces qui (poudlardiens, ministèriens, MJ), si vous avez des idées de magasin qui peut se rajouter sur traverse (café, librairie, magasin de vêtements, voyante, ...), dite le moi, j'essaye de me trouver un travaille et le magasin à vendre m'appelais Twisted Evil

Bonne fin de journée ^^
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Abigaëlle Batil

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MessageSujet: Re: [Débat] Des choses à modifier au Ministère   Ven 4 Aoû - 14:23

Je rajoute au post de Tess une autre petite question.

Pour rejoindre l'ODP ou les Mangemorts, ils faut les trouver IG, c'est bien ça ? Mais comment ? Il faut s'adresser à quelqu'un en particulier ? Je me vois mal aller voir quelqu'un et demander ça, sachant que c'est censé être confidentiel.

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Louise Carter
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MessageSujet: Re: [Débat] Des choses à modifier au Ministère   Ven 4 Aoû - 14:32

La Confrérie est un rassemblement de PJ, IG, qui ont créé leur propre association. Si tu veux en savoir plus il va falloir les trouver et leur poser des questions IG.
Tueur à gages, ce que tu veux, tout est possible. Si c'est illégal (parce que tuer ça l'est, même sous contrat), à toi de ne pas te faire prendre par la justice et de développer cette activité en sous-main.
Pour le photographe du Dpt Justice : tu vas vite t'ennuyer si tu ne fais que ça. Les agents en charge d'une enquête prennent les photos, cherchent les preuves, débroussaillent une scène de crime... ils ont plusieurs activités conjointes, ils ne prennent pas QUE des photos. On ne peut pas se permettre, sur un jeu type RPG, de cantonner un joueur à une seule activité surtout aussi restreinte que celle-ci au risque qu'il s'y enferme et s'y ennui rapidement. Si c'est le côté photographe qui t'intéresse, les journalistes prennent aussi, eux-mêmes, des photos pour leurs articles.

L'ODP et les MM sont des pans volontairement obscurs du jeu, il va falloir creuser, rencontrer les bonnes personnes... pour le coup, sauf coup de bol ou détour d'un scénario, ça ne va pas tomber comme une pierre sur la tête de ton PJ. Il va falloir se créer des occasions. Si tu tombes sur des MM ou que tu entends dire qu'ils font actuellement ça ou ça... c'est l'occasion de les rencontrer et d'engager la discussion (à tes risques et périls bien entendu !) Pour l'ODP c'est plus complexe et ce n'est pas moi qui donnera le moindre indice à ce sujet, n'y étant pas familiarisée.
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Pearl McLane

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MessageSujet: Re: [Débat] Des choses à modifier au Ministère   Ven 4 Aoû - 16:26

C'est à la fois tout le charme et la difficulté de jouer adulte, Abi. Les joueurs d'élèves voient, la plupart du temps, leur quotidien dirigé par l'emploi du temps des cours et sorties scolaires.

Les adultes se voient projetés dans une vaste trame faite de lieux, de PNJ, et de quelques PJ. Ils croisent les PJ ados en période de vacances scolaires IG mais la plupart du temps, ils sont confinés dans l'école. Quand on s'inscrit adulte, et qu'on n'a pas passé de temps dans l'autre partie, c'est sans doute déroutant.

A moins d'avoir une occasion flagrante d'aborder le sujet avec un PJ/PNJ clairement affilié à l'ODP/MM, personnellement je visiterais, je tâterais le terrain en engageant la conversation, en l'orientant vers la situation, sur des compliments ou des critiques sur le Ministère. UN PJ non originaire du Royaume-Uni peut légitimement se faire expliquer l'histoire des quelques années passées, n'importe quel sorcier peut causer des moldus, du sang des sorciers. A priori, traîner devant le Ministère peut donner l'occasion de causer avec ceux qui y bossent, et traîner dans l'allée des Embrumes peut peut-être amener d'autres rencontres...

Bref, comme le dit Louise, le PJ adulte va devoir amorcer la mèche lui-même, quel que soit le but recherché. Proposer des choses dans son RP, choses sur lesquelles des MJ vont pouvoir rebondir et proposer à son tour du jeu (parfois par PNJ interposé), sur lequel le PJ rebondira, etc...

A titre d'exemple, je me souviens d'une recherche un peu vague que je faisais dans une maison. Un ppa a amené le MJ à me faire découvrir une porte. A mon tour, j'ai décidé de peupler la pièce derrière la porte de quelques trucs sur lesquels le MJ pouvait broder : un grand miroir peuplé d'ombres indistinctes, un meuble-secrétaire avec un coffret en argent posé dessus, un grand rideau masquant on ne sait quoi... De ppa en résolutions, pas mal de choses se sont passées.

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MessageSujet: Re: [Débat] Des choses à modifier au Ministère   Ven 4 Aoû - 18:10

Bon, puisque la plupart de tes questions ont trouvé réponses, assez complètes je dois dire. Je vais juste répondre à ta dernière question Tess ^^
Si tu souhaites ouvrir quelque chose, il te suffit de contacter la secrétaire Giselle et de lui expliquer ton projet. Saches que tout est possible. Mais je vais juste ajouter qu'il est préférable de l'ouvrir avec un PNJ (que tu gèreras, et qui pourrais te verser des bénéfices ou je ne sais quoi) plutôt que ton PJ qui pourrais faire des choses plus intéressantes, sinon tu risques de ne faire que ça et ce n'est pas trop le but d'un PJ de tenir une boutique à côté des opportunités.

Au sujet de la voyante... on peut faire une boutique d'occulte dan les Embrumes x) mais ce ne serait pas très crédible au Ministère. Et puis, ce ne sera jamais des prédictions exactes tu t'en doutes (fin on peut pas prédire ce qui va se passer quoi) et très cher aussi, et peut-être faux aussi (les arnaques huhuhu  Twisted Evil)

Ensuite, il est vrai que le côté adulte est beaucoup moins dirigé que chez les élèves, mais c'est ça qui est bien, l'improvisation cat

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Tess Stephanova

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MessageSujet: Re: [Débat] Des choses à modifier au Ministère   Ven 4 Aoû - 19:53

Merci pour vos réponses, qui est vrai, sont très complète.
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Abigaëlle Batil

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MessageSujet: Re: [Débat] Des choses à modifier au Ministère   Ven 4 Aoû - 20:49

Je vous remercie également ! Si j'ai bien compris, l'adulte doit être bien plus autonome dans ses démarches ? Intéressant !

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Pearl McLane

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MessageSujet: Re: [Débat] Des choses à modifier au Ministère   Ven 4 Aoû - 21:20

La plupart du temps oui. Mais puisqu'on est sur un topic qui parle du Ministère, je dirais que c'est un endroit où on peut se faire "diriger" en s'y faisant embaucher. Il y aura quelque chose genre chef de service, du travail distribué... On se rapproche un peu du jeu des PJ ados. Un peu seulement. On attendra d'un adulte qu'il se débrouille, plus que d'un enfant.

C'est pour tout ce qui est en dehors qu'on est très autonome. Je ne sais pas si autonome est le mot. Il faut prendre l'initiative de créer du jeu. Il y aura des réponses. L'autonomie, ça suppose qu'on est seul. Seul, à part les apprentissages, on ne fait pas grand-chose ici.

Disons qu'il faut prendre des initiatives, une fois que tu choisis de t'orienter vers ceci ou cela. Les artefacts, ce sera bien de trouver le PNJ qui en vend, pour apprendre le métier. Quand on prend l'idée d'un zoo, je vois mal comment éviter d'aller trouver le PNJ qui vend des animaux. Si on ne veut pas les acheter, il faudra apprendre comment en capturer, au moins, et où. Si on veut aller chez les Mangemorts, un PJ qu'on voit filer dans une boutique à l'apparition de la police magique à Traverse pourrait devenir un contact intéressant. Les dragons ne courent pas les rues ? On sait que Gringotts en utilise...

Il y aurait des dizaines d'exemples, mais il n'y a qu'un principe : ce n'est ni le marchand d'artefacts, ni l'animalier, ni le mec louche, ni le gobelin de Gringotts qui viendra à toi en premier. En tous cas, il ne faut pas s'attendre à ce qu'il vienne. Alors il faut prendre les choses en main.^^
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