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 [Terminé] Evénement: Match de Quidditch, Octobre 2014

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MessageSujet: [Terminé] Evénement: Match de Quidditch, Octobre 2014   Jeu 2 Oct - 16:38

Bonjour à tous !

Si vous avez bien suivi la cérémonie de début d'année et l'emploi du temps, vous avez tous vu qu'un match de Quidditch était organisé du 20 octobre au 2 novembre ! Durant ce match, vous testerez le nouveau système mis en place pour le Quidditch, le but étant de rendre le jeu plus réaliste par rapport à la position des joueurs sur le terrain. Il vous sera expliqué... plus tard ;) (vous inquiétez pas, c'est surtout compliqué côté MJ^^)

Cependant pour un match... il nous faut des joueurs !!!!

J'ai donc besoin que tous les PJ intéressés par le match de Quidditch me le signale ici.

Pour rappel : le Quidditch comporte sept joueurs :
- Trois poursuiveurs
- Deux batteurs
- Un gardien
- Un attrapeur

On a donc besoin de 14 joueurs ! Si on en a moins, on fera des équipes plus petites, si on en a plus, bah... tout le monde ne pourra pas jouer ! A voir donc en fonction des inscriptions.

Nous allons partir avec une équipe A et une équipe B (pas forcément par maison ou année !). Lors de votre inscription, merci de remplir un formulaire de la sorte :

Code:
Nom :
Année :
Poste souhaité n°1 :
Poste souhaité n°2 (si le premier est donné à d'autres et n'a plus de place) :
Equipe souhaitée (A/B/n'importe laquelle) :

------------------


La sélection des joueurs a été faite ! Sur 19 candidats, je n'ai pu en sélectionner que 14. Les critères suivants ont été retenus, dans l'ordre :
- Joueurs dans le club de quidditch
- Ancienneté dans le jeu (car il faut le dire, il n'y a pas eu de matchs depuis... bah j'en ai jamais vu perso' !)

Et pur hasard, ces deux critères ont suffit x) Voici donc les deux équipes (à peu près équilibrées) :

Equipe A :
Poursuiveur 1 : Willow Rosenberg
Poursuiveur 2 : Minoko Nagawa
Poursuiveur 3 : Roxane Hosburn
Batteur 1 : Lessien Levinson
Batteur 2 : Thorvald Svensson
Gardien : Pearl Mc Lane
Attrapeur : Ellisif Svensson


Equipe B :
Poursuiveur 1 : Sam Robins
Poursuiveur 2 : Alicia Wells
Poursuiveur 3 : Jérémy Durth
Batteur 1 : Louise Carter
Batteur 2 : Frédéric Saint-Amour
Gardien : Jacob Calloway
Attrapeur : LouAnn Stewart



L'équipe A aura le maillot noir/violet, l'équipe B le maillot blanc/argent. Les deux équipes sont attendues LUNDI SOIR MINUIT maximum pour l'explication des règles et du système de jeu, pour un coup de sifflet le mardi soir à minuit.

Les élèves auront le droit de se poser dans les tribunes du stade pour assister au match. Il est cependant demandé à ce que les messages des spectateurs soient purement en groupe !!! Vous aurez bien assez de FA à lire comme ça de base.

Des hiboux viendront embêter IG les joueurs pour les informer sur la situation. Ceux qui n'ont pas de balais prendront ceux de l'école. Les maillots seront donnés sur place. Je pense avoir tout dit ! (et j'ai dû oublier quelque chose, comme toujours^^).


Note à ceux qui ont été refusés : vous pouvez venir en tant que remplaçant si vous le souhaitez mais il n'est pas sûr que vous puissiez jouer ! A vous de voir.



************

REGLE DU QUIDDITCH :

Le Quidditch est composé de 7 joueurs :
- 3 poursuiveurs qui se passent le souaffle pour aller marquer dans les buts (un des trois cercles adversaire)
- 2 batteurs qui disposent de battes et peuvent frapper les Cognards pour les envoyer sur les joueurs
- 1 gardien qui doit défendre les cercles d'or
- 1 attrapeur qui doit attraper le vif d'or, mettant alors fin au match.

Décompte des points : un but vaut 10 points. Attraper le vif d'or vaut 150 points.

Règles principales du Quidditch :

- Si un joueur dépasse les limites du terrain, le souaffle revient à l'équipe adverse. Il n'y a pas de limite d'altitude.
- Les joueurs ne peuvent mettre pied à terre seulement en cas de temps mort. Le temps mort peut être demandé par l'un des deux capitaines de l'équipe.
- L'arbitre peut déclarer un pénalty contre une autre équipe. Seul le gardien et le poursuiveur tirant sont autorisés à intervenir durant le pénalty. Le poursuiveur vole du rond central jusqu'à la zone de buts.
- Le souaffle peut être pris des mains d'un autre joueur. Il est interdit de provoquer tout contact physique avec un joueur ou son balai.
- Il est autorisé d'avoir une baguette magique mais elle ne doit pas être utilisée contre un joueur, l'arbitre, un spectateur, un balai ou une balle.
- Le match s'arrête si un attrapeur capture le vif d'or ou par consentement mutuel des deux capitaines.

Règles particulières :

- Seul l'attrapeur peut toucher le vif d'or.
- Un seul poursuiveur à la fois est autorisé à pénétrer la surface de but adverse.
- Interdiction de bousculer ou d'avoir une collision volontaire avec un autre joueur.
- Le Souaffle doit être lancé pour marquer.


************

FONCTIONNEMENT.

TERRAIN :
- le terrain est constitué d'une zone de jeu et de deux zones de buts à ses extrémités. La totalité du terrain est séparé en 7 parties. Les parties 1 et 7 représentent les zones de but. Les joueurs et les balles seront positionnés sur le terrain. [Hj : pour le moment, ça sera indiqué à chaque FA, on travaillera plus à l'avenir sur le côté design].




DEPLACEMENT :
- les joueurs peuvent se déplacer de trois cases maximum dans la direction qu'ils veulent (vers les buts de l'équipe A ou vers les buts de l'équipe B) lorsqu'ils n'effectuent aucune action nécessitant un contrôle d'une balle (passe, tir, frappe de cognard). Par défaut, si aucune indication n'est fournie dans le PPA, les poursuiveurs en attaque sont envoyés vers le but adverse, les poursuiveurs défenseurs sont envoyés vers leur propre but.


POURSUIVEURS :
- Passes : aucune limite de distance n'est imposée pour les passes. Les PPA de passe peuvent avoir lieu à tout moment depuis n'importe où. Durant la passe, les poursuiveurs ne bougent pas.
- Interception de passe : seuls les poursuiveurs situés entre les deux poursuiveurs adverses se faisant une passe ont le droit de faire un PPA d'interception de passe. Durant une interception de passe, le poursuiveur adverse ne peut pas se déplacer. [Hj : autrement dit, vous pouvez passer très loin si vous voulez mais, s'il y a les trois poursuiveurs adverses au milieu, les trois auront le droit de tenter une interception]
- Interception d'un poursuiveur : si un poursuiveur adverse est sur la trajectoire du poursuiveur détenant le souaffle et à moins de trois cases de celui-ci, il peut faire une interception du poursuiveur pour tenter de lui prendre le souaffle. Le poursuiveur ayant le souaffle peut décider d'esquiver ou de passer la balle à un coéquipier.
- Tir : Lorsque le poursuiveur a atteint la zone 1 ou 7, il a la possibilité de tirer. Son PPA fera l'objet d'un contre-PPA du gardien adverse.


GARDIENS :
- Arrêt : lors d'un tir d'un poursuiveur, le gardien aura la possibilité de faire un contre-PPA pour arrêter son tir.
Afin de ne pas laisser ce poste trop ennuyeux, le gardien aura la possibilité de faire des actions pendant qu'il n'y aura pas de tir. Ces actions sont basées sur le fait que le gardien peut librement observer le terrain quand il est tranquille dans sa zone.
- Recherche du vif d'or à proximité : permet d'augmenter les chances à son attrapeur de trouver où est le vif d'or
- Prévenir les tirs de cognards : permet d'augmenter les chances à un équipier d'éviter un tir de cognard
- Encourager les batteurs : permet d'augmenter les chances de frapper un adversaire avec un tir de cognard
- Encourager les poursuiveurs : permet d'augmenter les chances de passe, tir et esquive des poursuiveurs
- Encourager l'attrapeur : permet d'augmenter les chances d'améliorer sa poursuite après le vif d'or


BATTEURS :
La zone dans laquelle se situe chaque cognard est indiquée sur le terrain. Le tir d'un cognard est possible lorsque le batteur est dans la zone du cognard. Les cognards ne changent pas de zone tant qu'ils n'ont pas été envoyé par un batteur sur un autre joueur.
- Atteindre un cognard : Le batteur doit d'abord se déplacer dans la zone du cognard. Le batteur le plus proche peut faire le tir. Si deux batteurs sont à même distance, la réussite au PPA indiquera qui pourra tirer. Si les deux réussites sont identiques, le dé le plus élevé indiquera qui pourra tirer.
- Frapper un cognard : Une fois qu'un batteur est autorisé par la résolution à frapper un cognard, il peut cibler le joueur qu'il veut sur le terrain.
- Interception de cognard : si un batteur se trouve entre le tireur et se cible, il a la possibilité de faire un contre-PPA pour changer la trajectoire du cognard (auquel cas, il sera placé aléatoirement sur le terrain). Les deux batteurs peuvent tenter une interception
- Esquive de cognard : la cible a la possibilité de faire un contre-PPA pour éviter le tir du cognard (ou alors, il fait confiance à son batteur et continue de jouer... au choix !). Si la cible esquive le cognard ou est touchée, le cognard restera dans la zone où se situait la cible au moment du tir. Si la cible esquive le cognard, elle peut se déplacer de trois cases, comme normalement. Si elle est touchée, elle ne bouge pas. Et si elle est touchée alors qu'elle a le souaffle... le souaffle est récupéré par le poursuiveur adverse le plus proche.

Les batteurs restent immobiles durant une frappe ou une interception.


ATTRAPEUR :
L'attrapeur doit d'abord faire des PPA pour trouver le vif d'or. Il est "fortement" conseillé à celui-ci de se déplacer le long du terrain. En cas de réussite au PPA, il voit si le vif d'or est dans sa zone. En cas de RC, il voit sur sa zone et les deux zones adjacentes.
Lorsqu'un attrapeur a repéré le vif d'or, les deux attrapeurs connaissent sa position. L'attrapeur ayant repéré le vif d'or peut commencer à le poursuivre. L'autre attrapeur doit d'abord se déplacer jusqu'à la zone du vif d'or avant de commencer à le poursuivre.

Pour attraper le vif d'or, il faut suivre sa trajectoire à coup de PPA. Deux types de PPA sont possibles :
- une poursuite attentive :, qui rapporte 0 point par RP, 1 points par R et 2 points par RC
- une poursuite intuitive (plus rapide mais la difficulté est augmentée) : qui rapporte 0,5 point par RP, 1,5 points par R et 3 points par RC
Le dernier jour de match IRL, l'attrapeur ayant cumulé le plus de points capture le vif d'or.

Attention : le vif d'or pourra prendre n'importe quelle trajectoire sur le terrain. Y compris sur le passage des cognards, des poursuiveurs, entre les poteaux de but, en altitude,...


LES PPA :
Un seul PPA est autorisé par joueur entre deux résolutions. Il n'est pas autorisé de modifier son PPA une fois celui-ci envoyé !
Dans la mesure du possible, les résolutions se feront en soirée, durant la nuit ou dans la matinée. Un maximum de PPA sera attendu.
Lors du début de la résolution des PPA, un message sera envoyé aux joueurs pour signaler que plus aucun PPA n'est accepté et que la résolution est en cours.

Durant la résolution, des indications seront fournies pour aider les joueurs à savoir ce qu'il se passe : positions des joueurs et des balles, indications de qui peut intercepter le poursuiveur ayant le souaffle, quel batteur s'apprête à tirer un cognard, le score des poursuites des attrapeurs après le vif d'or,...


LES FAUTES :
La seule condition concernant les fautes est que vous devez vous trouver à moins de trois cases (trois cases inclues) d'un joueur pour pouvoir faire une faute directe sur lui (et que celui-ci soit immobile ou vienne dans votre direction).




AJOUT 1 :

Il est conseillé d'attendre de connaître les cibles des batteurs sur le point de frapper un cognard ainsi que ce que va faire le poursuiveur en possession de la balle. Par défaut, si le PPA que vous avez mis est uniquement un déplacement et que quelque chose va vous arriver (tir de cognard, tacle d'un autre poursuiveur), il sera automatiquement résolu une esquive.


Dernière édition par Howard Carlyle le Mar 21 Oct - 18:55, édité 13 fois
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Quentyn Bard
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MessageSujet: Re: [Terminé] Evénement: Match de Quidditch, Octobre 2014   Jeu 2 Oct - 16:57

Quentyn Bard pourrait être intéressé par le poste de poursuiveur si il est pris dans les 2/3 d'élèves qui pourront faire leur cours de balai (à savoir que ça lui permettrait aussi d'enfin aller en deuxième ;) )

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Super Gryffy !:
 
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MessageSujet: Re: [Terminé] Evénement: Match de Quidditch, Octobre 2014   Jeu 2 Oct - 18:17

Thorvy a été un boss au cours de balai. Cool
Et il va faire celui de cette année ~

Nom : Thorvald Svensson
Année : 1ère
Poste souhaité n°1 : Batteur
Poste souhaité n°2 (si le premier est donné à d'autres et n'a plus de place) : Gardien ou Poursuiveur
Equipe souhaitée (A/B/n'importe laquelle) : M'en fiche :D


*se demande si elle le verrait en un autre poste... x)
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MessageSujet: Re: [Terminé] Evénement: Match de Quidditch, Octobre 2014   Jeu 2 Oct - 18:57

Nom : Alicia Wells
Année : 3ème
Poste souhaité n°1 : poursuiveuse
Poste souhaité n°2 (si le premier est donné à d'autres et n'a plus de place) : batteuse
Equipe souhaitée (A/B/n'importe laquelle) : Peut importe. ^^
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Pearl McLane

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MessageSujet: Re: [Terminé] Evénement: Match de Quidditch, Octobre 2014   Jeu 2 Oct - 19:20

Nom : Pearl Mc lane
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Poste souhaité n°1 : batteur
Poste souhaité n°2 (si le premier est donné à d'autres et n'a plus de place) : gardien
Equipe souhaitée (A/B/n'importe laquelle) : n'importe laquelle
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MessageSujet: Re: [Terminé] Evénement: Match de Quidditch, Octobre 2014   Jeu 2 Oct - 19:43

Correction faite : tous les élèves de première année auront fini leur cours de balai avant le match (sauf si ceux qui ont cours la semaine juste avant tardent trop ;) faudra donc vous dépêchez pour vos réussites =p)

Quentyn, merci de remplir la fiche pour être pris en compte.

Thorvald, ne donne qu'un seul second poste, ou classe-les car je ne peux pas savoir là^^
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Quentyn Bard
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MessageSujet: Re: [Terminé] Evénement: Match de Quidditch, Octobre 2014   Jeu 2 Oct - 20:14

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Année : première année (probablement en deuxième si je réussis mon cours de balais)
Poste souhaité n°1 : poursuiveur
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MessageSujet: Re: [Terminé] Evénement: Match de Quidditch, Octobre 2014   Jeu 2 Oct - 20:24

Nom : Lessien Levinson
Année : 2eme
Poste souhaité n°1 : Batteuse
Poste souhaité n°2 (si le premier est donné à d'autres et n'a plus de place) : Poursuiveuse
Equipe souhaitée (A/B/n'importe laquelle) : Hum... A ^^
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MessageSujet: Re: [Terminé] Evénement: Match de Quidditch, Octobre 2014   Jeu 2 Oct - 20:30

Thorvy a été un boss au cours de balai. Cool
Et il va faire celui de cette année ~

Nom : Thorvald Svensson
Année : 1ère
Poste souhaité n°1 : Batteur
Poste souhaité n°2 (si le premier est donné à d'autres et n'a plus de place) : Gardien
Poste souhaité n°3 (a): Poursuiveur
Equipe souhaitée (A/B/n'importe laquelle) : M'en fiche :D
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MessageSujet: Re: [Terminé] Evénement: Match de Quidditch, Octobre 2014   Jeu 2 Oct - 20:34

Nom : Jack Newton
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Poste souhaité n°1 : Gardien
Poste souhaité n°2 (si le premier est donné à d'autres et n'a plus de place) : Poursuiveur
Equipe souhaitée (A/B/n'importe laquelle) : M'en fiche, mais avec le plus de Gryffondor possible :p
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Louise Carter
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MessageSujet: Re: [Terminé] Evénement: Match de Quidditch, Octobre 2014   Jeu 2 Oct - 20:44

Nom : Louise Carter.
Année : 4e.
Poste souhaité n°1 : Batteuse.
Poste souhaité n°2 (si le premier est donné à d'autres et n'a plus de place) : N'importe.
Equipe souhaitée (A/B/n'importe laquelle) : Peu importe.
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MessageSujet: Re: [Terminé] Evénement: Match de Quidditch, Octobre 2014   Jeu 2 Oct - 22:51

Nom : LouAnn Stewart
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Poste souhaité n°1 : poursuiveuse
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Equipe souhaitée (A/B/n'importe laquelle) : Peu importe. (mais celle des vainqueurs^^)
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MessageSujet: Re: [Terminé] Evénement: Match de Quidditch, Octobre 2014   Jeu 2 Oct - 23:01

Nom : Ellisif Svensson
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Equipe souhaitée (A/B/n'importe laquelle) : n'importe laquelle (mais avec Thorvald si possible roll yeux )
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MessageSujet: Re: [Terminé] Evénement: Match de Quidditch, Octobre 2014   Jeu 2 Oct - 23:06

Voilà, j'ai déjà noté les personnes venant de demander.
Il nous manque donc trois poursuiveurs, un gardien et un attrapeur pour compléter les deux équipes pour ce match ! Mais je ne vous empêche pas de repostuler pour un poste pris.

Si nous avons trop de joueurs pour un même poste, on en discutera, il nous reste deux semaines !
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Sam Robins
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MessageSujet: Re: [Terminé] Evénement: Match de Quidditch, Octobre 2014   Jeu 2 Oct - 23:30

Nom : Sam Robins
Année : 3e
Poste souhaité n°1 : Poursuiveur
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Equipe souhaitée (A/B/n'importe laquelle) : Peu importe
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Morgane Wellison
Elève de Serpentard
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MessageSujet: Re: [Terminé] Evénement: Match de Quidditch, Octobre 2014   Ven 3 Oct - 9:59

Héhé, ça a l'air d'être bien :D

Nom : Minoko Nagawa
Année : 3ème
Poste souhaité n°1 : poursuiveuse
Poste souhaité n°2 (si le premier poste est donné à d'autres et n'a plus de place) : n'importe
Equipe souhaitée (A/B/n'importe laquelle) : n'importe laquelle ^^
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MessageSujet: Re: [Terminé] Evénement: Match de Quidditch, Octobre 2014   Ven 3 Oct - 10:26

Bon allez, let's go ! Cool

Nom : Eleene Carmichael
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Poste souhaité n°1 : Poursuiveuse
Poste souhaité n°2 (si le premier poste est donné à d'autres et n'a plus de place) : tout sauf gardien ><
Equipe souhaitée (A/B/n'importe laquelle) : n'importe laquelle ^^
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MessageSujet: Re: [Terminé] Evénement: Match de Quidditch, Octobre 2014   Ven 3 Oct - 12:35

Nous sommes déjà à 12 joueurs, il reste au moins un poste gardien et un poste attrapeur à prendre.
A savoir, si d'autres joueurs prétendent aux postes de batteurs et de poursuiveurs, je verrais avec les MJ comment on fait la sélection.
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MessageSujet: Re: [Terminé] Evénement: Match de Quidditch, Octobre 2014   Ven 3 Oct - 13:01

Nom : Willow Rosenberg
Année : 6eme
Poste souhaité n°1 : Poursuiveur
Poste souhaité n°2 (si le premier est donné à d'autres et n'a plus de place) : attrapeur
Equipe souhaitée (A/B/n'importe laquelle) : N'importe.
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MessageSujet: Re: [Terminé] Evénement: Match de Quidditch, Octobre 2014   Lun 6 Oct - 9:12

Salut à tous

Nom: Jérémy Durth
Année: 1
Poste souhaité 1: Poursuiveur
Poste souhaité 2: Attrapeur
équipe: n'importe laquelle

En espérant que ça sera bon^^

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MessageSujet: Re: [Terminé] Evénement: Match de Quidditch, Octobre 2014   Lun 6 Oct - 13:42

Nom : Roxane Hosburn
Année : 2
Poste souhaité 1 : Gardien
Poste souhaité 2 : Poursuiveur
Équipe : N'importe laquelle
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Yuna Birman
Préfet de Gryffondor
Préfet de Gryffondor
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Féminin Nombre de messages : 120
Age : 23
Nom de jeu : Yuna Birman
Profession IG : étudiante de 4ème année à Pourdlard, lionne attachante, chiante et moralisatrice
Date d'inscription : 11/12/2013

MessageSujet: Re: [Terminé] Evénement: Match de Quidditch, Octobre 2014   Lun 6 Oct - 15:52

Nom : Yuna Birman
Année: 1ère année et comme Quentyn deuxième année si elle réussit son cours de balai =)
Poste souhaité numéro un: Attrapeur
Poste souhaité numéro deux: Poursuiveur
Peu importe pour le groupe!

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MessageSujet: Re: [Terminé] Evénement: Match de Quidditch, Octobre 2014   Lun 6 Oct - 19:49

Je me désiste finalement ;)
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Yuna Birman
Préfet de Gryffondor
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MessageSujet: Re: [Terminé] Evénement: Match de Quidditch, Octobre 2014   Lun 6 Oct - 20:41

Jack --> Mauviette !!!!! Twisted Evil

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MessageSujet: Re: [Terminé] Evénement: Match de Quidditch, Octobre 2014   Lun 6 Oct - 21:14

Yuna => TMTC !

OMG j'ai osé dire ça moi ? lol
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MessageSujet: Re: [Terminé] Evénement: Match de Quidditch, Octobre 2014   

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